普攻→恢复→护盾→冰冻→追击,5连技能链让白技能成为核心!
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核心机制
技能链触发
普攻后恢复生命 → 恢复触发护盾 → 护盾触发冰冻 → 冰冻触发追击
触发上限
每回合最多触发5次,链式触发后不可重复
白技能价值
数值不高,但完善技能链的关键拼图
💡 技能链是灵魂!点满触发类技能,让连锁反应滚起来
流派技能速查表
| 流派类型 | 核心技能 | 关键作用 | 推荐点法 | 
|---|---|---|---|
| 攻击流 | 触发类buff(护盾/冰冻等) | 回能点满,其他流派点1星 | 回能流派必满 | 
| 闪避流 | 闪避提升暴伤/生命 | 数值高,可点满 | 闪避流必满 | 
| 暴击流 | 暴击提供暴伤(玩偶+闪避) | 玩偶和闪避暴伤最高 | 暴击流必满 | 
| 恢复流 | 恢复生命+触发冰冻/护盾 | 恢复技能点满,效果强 | 恢复流必满 | 
| 护盾流 | 护盾触发中毒/冰冻 | 盾伤流核心技能 | 盾伤流必满 | 
 
攻击流触发链:普攻→护盾→冰冻→追击
实战要点
- 别乱点技能!主流派必须点满,其他点1星
- 闪避流点满闪避提升属性,数值拉满
- 恢复流的”恢复后触发”技能必点满
- 护盾流的”护盾触发”技能是核心
- 玩偶数量是关键!多养玩偶提升所有流派
记住:技能链是活的,不是死的——让每个触发都滚起来
 
宠物技能触发:释放主动技能后自动添加buff
避坑指南
- 攻击流不点满?技能链断掉,效果打对折
- 生命流待更新?先别花资源,等正式上线
- 护盾流点伤害类技能?盾伤流才能点满
- 玩偶流不点”提升玩偶属性”?承伤能力直接拉胯
玩得好不如点得对——技能点满是基础,链式触发才是王道

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