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《重返未来:1999》角色6的“狂想”增幅深度解析

这是一份为你整理的《重返未来:1999》角色6的“狂想”增幅深度解析。这位角色在开启狂想形态后,经历了一次彻底的机制重塑。他不再仅仅是传统的净化辅助,而是转型为一名掌控战场的“增益减益大师”。

通过全面翻新的Buff与Debuff库,他在团队中的定位变得更加灵活且强力。以下是详细的解析:

🃏 狂想核心:从净化到控场的质变

6的狂想增幅核心在于**“集合”机制的全面重做**。他放弃了部分传统的防御性增益与基础减益,转而拥抱更具进攻性的属性压制与伤害辅助。

  • 狂想开启门槛:6星角色需达到洞悉Ⅲ 30级;5星角色需达到洞悉Ⅲ 1级且通关主线故事1ST.16「天堂使徒」。
  • 核心收益:通过替换Buff/Debuff类型,大幅提升团队输出环境与自身的挂Dot(持续伤害)能力。

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📊 狂想阶次效果一览

6的狂想增幅主要集中在对“集合”技能的调整上,以下是新旧机制的对比:

机制类型 狂想前 (旧) 狂想后 (新)
增益集合 双防提升、痊愈1、反震1 创伤加成、额外行动创伤加成、仪式威力、本源创伤提升
减益集合 致盲、失准、裂伤1 抗爆率降低、受创减免降低、裂伤2

🔫 实战机制深度拆解

1. 机制重做:攻守易形

  • 增益端:去掉了偏向防守的双防与反震,换来了创伤加成额外行动创伤加成。这意味着6现在能直接提升队友的爆发伤害,定位更接近副C或增伤辅助。
  • 减益端:去掉了控制类的致盲/失准,换成了减防/减双爆类的Debuff。这种改动让他在面对高难本BOSS时,能通过降低敌方抗性来变相提升团队输出。

2. 高阶技能强化

  • 1技能(减益):高阶释放时,施加的Debuff数量和持续回合提升。当目标同时拥有6种Debuff时,会额外触发中毒燃烧效果,大幅增强了他的Dot挂载能力。
  • 2技能(增益):高阶释放时,赋予的Buff数量和持续回合提升,让团队的爆发窗口期更长。

3. 大招与资源优化

  • 大招增强:大招倍率直接提升,伤害更可观。
  • 激情系统:激情上限与释放所需激情提升,但回合结束自动增加激情。这一改动优化了大招的循环手感,减少了卡激情的尴尬,让大招释放更加丝滑。

总的来说,6的这次狂想增幅让他从一个“万金油”辅助进化为进攻型辅助,如果你的队伍需要强力的增伤与破防手段,狂想后的6绝对是核心人选。

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