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本文基于Beta测试版本撰写,非成品游戏评价。作为新生代玩家,我从《战地1》《战地5》《战地2042》积累经验,结合个人体验总结优缺点。以下内容包含核心玩法分析与建议,适合对战术射击感兴趣的玩家参考。
观前须知
- 本文为个人观点,欢迎理性讨论
- Beta版本存在未完善内容
- 测试时间为2025年8月11日
- 支持平台:PS5/Xbox Series S|X/PC
核心体验总结
评价维度 |
优点 |
待改进点 |
玩法系统 |
经典职业回归 |
自定义选项有限 |
武器手感 |
近战武器强势 |
全自动射击难度高 |
地图设计 |
小型地图节奏快 |
大型地图未实测 |
武器系统分析
手感体验
- 键鼠玩家优势明显(手柄党需适应)
- 轻机枪升级为半自动步枪,适合中远程
- 冲锋枪/霰弹枪在近距离表现强势
- 全自动射击需精准控制后坐力
TTK表现
场景类型 |
击杀时间(TTK) |
胜负关键 |
小型地图 |
0.5-1秒 |
先开枪优势 |
中型地图 |
2-3秒 |
位置选择 |
大型地图 |
未实测 |
小队协作 |
兵种系统解析
职业配置
- 突击兵:
- 榴弹发射器(燃烧/爆炸)
- 第三武器槽位(霰弹枪必选)
- 支援兵:
自定义限制
武器类型 |
当前选择数 |
预期改进 |
主武器 |
2-3种 |
扩展更多型号 |
副武器 |
仅手枪 |
增加战术装备 |
开发团队与发售信息
- 联合开发:DICE/Criterion/Motive/Ripple Effect
- 发售日期:2025年10月10日
- 平台支持:
- PS5
- Xbox Series S|X
- PC(Epic/EA App/Steam)
- Switch 2:暂无移植计划
未来展望
- 完整版将新增5张地图:
- 直布罗陀
- 曼哈顿
- 昆达拉山谷(最大地图)
- 火焰风暴行动(经典模式回归)
- 建议尝试:
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