本文基于Beta测试版本撰写,非成品游戏评价。作为新生代玩家,我从《战地1》《战地5》《战地2042》积累经验,结合个人体验总结优缺点。以下内容包含核心玩法分析与建议,适合对战术射击感兴趣的玩家参考。
观前须知
- 本文为个人观点,欢迎理性讨论
- Beta版本存在未完善内容
- 测试时间为2025年8月11日
- 支持平台:PS5/Xbox Series S|X/PC
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核心体验总结
评价维度 | 优点 | 待改进点 |
---|---|---|
玩法系统 | 经典职业回归 | 自定义选项有限 |
武器手感 | 近战武器强势 | 全自动射击难度高 |
地图设计 | 小型地图节奏快 | 大型地图未实测 |
武器系统分析
手感体验
- 键鼠玩家优势明显(手柄党需适应)
- 轻机枪升级为半自动步枪,适合中远程
- 冲锋枪/霰弹枪在近距离表现强势
- 全自动射击需精准控制后坐力

TTK表现
场景类型 | 击杀时间(TTK) | 胜负关键 |
---|---|---|
小型地图 | 0.5-1秒 | 先开枪优势 |
中型地图 | 2-3秒 | 位置选择 |
大型地图 | 未实测 | 小队协作 |
兵种系统解析

职业配置
- 突击兵:
- 榴弹发射器(燃烧/爆炸)
- 第三武器槽位(霰弹枪必选)
- 支援兵:
- 补给箱(弹药加速再生)
- 霰弹枪一枪秒杀
自定义限制
武器类型 | 当前选择数 | 预期改进 |
---|---|---|
主武器 | 2-3种 | 扩展更多型号 |
副武器 | 仅手枪 | 增加战术装备 |

开发团队与发售信息
- 联合开发:DICE/Criterion/Motive/Ripple Effect
- 发售日期:2025年10月10日
- 平台支持:
- PS5
- Xbox Series S|X
- PC(Epic/EA App/Steam)
- Switch 2:暂无移植计划

未来展望
- 完整版将新增5张地图:
- 直布罗陀
- 曼哈顿
- 昆达拉山谷(最大地图)
- 火焰风暴行动(经典模式回归)
- 建议尝试:
- 4倍镜+独头弹狙击
- 小队协作攻防
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