《最后纪元》inc与more伤害机制详解

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在《最后纪元》中,inc(增加类增伤)和more(乘算增伤)是两种核心伤害计算方式。以下是它们的区别、计算规则及实战应用策略:

基础概念对比

类型 计算方式 优先级 典型来源
inc 加算增伤(+) 装备属性/技能被动
more 乘算增伤(×) 天赋节点/技能特效

伤害计算公式示意图

核心区别详解

  • 计算规则
    • inc:叠加时采用加法计算(如+20% +30% = +50%)
    • more:叠加时采用乘法计算(如×1.2 ×1.3 = ×1.56)
  • 优先级差异
    • more优先于inc生效
    • 多个more来源可叠加形成指数级增长

伤害叠加效果示意图

实战应用场景

  • 术士流派示例
    • 爆伤转换机制依赖more增伤
    • 符文大师天赋提供无限叠加more节点
  • 装备选择建议
    • 优先选择带有more增伤的传奇装备
    • 避免堆叠低优先级的inc属性

数值对比分析

增伤类型 20%+30% 20%×30% 实际提升
inc 50% 1.5倍基础伤害
more 1.6倍 1.6倍基础伤害
混合型 50% + 1.6倍 1.6倍 2.4倍基础伤害

增伤效果对比示意图

优化建议

  1. 优先选择
    • 技能天赋中的more增伤节点
    • 可合成的乘算类传奇装备
  2. 避免误区
    • 不要过度堆叠低效inc属性
    • 注意不同流派的增伤机制差异
  3. 资源分配
    • 将60%属性点投入more增伤
    • 保留40%用于基础属性强化
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THE END
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