在《最后纪元》中,inc(增加类增伤)和more(乘算增伤)是两种核心伤害计算方式。以下是它们的区别、计算规则及实战应用策略:
基础概念对比
类型 | 计算方式 | 优先级 | 典型来源 |
---|---|---|---|
inc | 加算增伤(+) | 低 | 装备属性/技能被动 |
more | 乘算增伤(×) | 高 | 天赋节点/技能特效 |
核心区别详解
- 计算规则:
- inc:叠加时采用加法计算(如+20% +30% = +50%)
- more:叠加时采用乘法计算(如×1.2 ×1.3 = ×1.56)
- 优先级差异:
- more优先于inc生效
- 多个more来源可叠加形成指数级增长
实战应用场景
- 术士流派示例:
- 爆伤转换机制依赖more增伤
- 符文大师天赋提供无限叠加more节点
- 装备选择建议:
- 优先选择带有more增伤的传奇装备
- 避免堆叠低优先级的inc属性
数值对比分析
增伤类型 | 20%+30% | 20%×30% | 实际提升 |
---|---|---|---|
inc | 50% | – | 1.5倍基础伤害 |
more | – | 1.6倍 | 1.6倍基础伤害 |
混合型 | 50% + 1.6倍 | 1.6倍 | 2.4倍基础伤害 |
优化建议
- 优先选择:
- 技能天赋中的more增伤节点
- 可合成的乘算类传奇装备
- 避免误区:
- 不要过度堆叠低效inc属性
- 注意不同流派的增伤机制差异
- 资源分配:
- 将60%属性点投入more增伤
- 保留40%用于基础属性强化
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