《最后纪元》inc类增伤机制详解

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核心提示:inc代表“增加”类增伤,通过装备/技能/天赋提升。其计算方式为:总增伤百分比叠加后按比例分配。重点:全域增伤与属性增伤差异混伤BD优化策略。以下是详细解析。

一、基础概念

术语 说明
inc类增伤 通过装备/技能/天赋获得的伤害加成
计算方式 按现有总增伤数值线性叠加

二、增伤算法演示

基础公式

  • 全域增伤
    (1 + 总增伤 + 新增%) / (1 + 总增伤) = 实际提升
  • 属性增伤
    实际提升 = 新增% × 属性占比权重

增伤计算示意图

三、实战案例解析

场景 数值假设 实际收益
基础900% inc 新增10%全域增伤 1% more
弩炮混伤 100物理 + 100冰 需考虑属性权重

四、属性增伤差异

混伤BD的陷阱

  • 物理属性
    • 碎甲增伤:1.15倍
    • 削弱抗性:1.2倍
    • 综合系数:1.38
  • 冰属性
    • 无削弱抗性加成
    • 综合系数:1.0
  • 权重计算
    • 物理占比:1.38/(1+1.38) = 58%
    • 冰占比:1/(1+1.38) = 42%

属性权重示意图

五、优化建议

  1. 混伤BD选择
    • 优先追求全域加成(如10%全域增伤=1% more)
    • 避免单属性增伤(收益可能低于全域)
  2. 特殊案例
    • 跑酷鹰类BD:投掷伤害两次转换,存在1.95倍增益
    • 需单独计算具体数值
  3. 配置原则
    • 先理解基础机制
    • 再针对具体BD调整属性配比

六、注意事项

  • 数值陷阱
    单属性增伤在混伤BD中可能产生边际效益递减
  • 版本更新
    关注增伤计算公式调整
  • 测试验证
    用模拟器验证不同配比的实际收益

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