核心提示:inc代表“增加”类增伤,通过装备/技能/天赋提升。其计算方式为:总增伤百分比叠加后按比例分配。重点:全域增伤与属性增伤差异、混伤BD优化策略。以下是详细解析。
一、基础概念
术语 | 说明 |
---|---|
inc类增伤 | 通过装备/技能/天赋获得的伤害加成 |
计算方式 | 按现有总增伤数值线性叠加 |
二、增伤算法演示
基础公式
- 全域增伤:
(1 + 总增伤 + 新增%) / (1 + 总增伤) = 实际提升
- 属性增伤:
实际提升 = 新增% × 属性占比权重
三、实战案例解析
场景 | 数值假设 | 实际收益 |
---|---|---|
基础900% inc | 新增10%全域增伤 | 1% more |
弩炮混伤 | 100物理 + 100冰 | 需考虑属性权重 |
四、属性增伤差异
混伤BD的陷阱
- 物理属性:
- 碎甲增伤:1.15倍
- 削弱抗性:1.2倍
- 综合系数:1.38
- 冰属性:
- 无削弱抗性加成
- 综合系数:1.0
- 权重计算:
- 物理占比:1.38/(1+1.38) = 58%
- 冰占比:1/(1+1.38) = 42%
五、优化建议
- 混伤BD选择:
- 优先追求全域加成(如10%全域增伤=1% more)
- 避免单属性增伤(收益可能低于全域)
- 特殊案例:
- 跑酷鹰类BD:投掷伤害两次转换,存在1.95倍增益
- 需单独计算具体数值
- 配置原则:
- 先理解基础机制
- 再针对具体BD调整属性配比
六、注意事项
- 数值陷阱:
单属性增伤在混伤BD中可能产生边际效益递减 - 版本更新:
关注增伤计算公式调整 - 测试验证:
用模拟器验证不同配比的实际收益
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